So, habe mal angefangen, wird noch weitergeschrieben, aber wer weiß vielleicht will
ja jemand bis hier schon mal was dazu sagen bzw. Diskutieren.
Priester im PVP mit (Stamm) Gruppe !!! und TS
derzeitiger Erfahrungswert bis Level 29.
Einige Tipps beziehen sich auf die Tatsache das man selber und die Umgebung für dieses
Level alles hat, was das Herz begehrt.
Vorwort: Allgemeines:
Wichtig zu beachten bei diesem Text ist die Überschrift!!! Einige (viele) Vorschläge von mir
würden niemals im PVP Solo Spiel funktionieren!!! Das erfolgreiche Zusammenspiel und Teamspeak sind zwingende Vorraussetzung. Der Priest verlässt sich auf seine Umgebung, dass sie a. ihm den Arsch rettet, wenn er First Target wird. B. das der Priest während des Kampfes optimal seine Mitspieler versorgt.
1. Ausrüstung:
Kopf: Verzaubergugel. = Kaufen
Hals: Warsong Belohnung
Rücken: Warsong Belohnung + Verzauberung
Brust: Questbelohnung aus Gnomeragan + Verzauberung nach Wahl
Hose: Ausgestattet mit Grollbeinbalgausrüstung
Füsse: Arathiebelohnung + Verzauberung
Taille: Arathiebelohnung
Waffe: Stab Warsongbelohnung + Verzauberung
Zauberstab (wichtig) : Belohnung Quest Tiefschwarze Grotte
Schmuck: Warsong
Armschienen: + Verzauberungen.
Hände: Handschuhe des Altvaters (Gnomeragan Drop) . z.B oder wahlweise:
Zu den jeweiligen Verzauberungen sage ich mal nichts. Sicher ist nur:
a. Habe ich keine Grollbalgbeinausrüstung nehme ich alles was Ausdauer verbessert:
b. Habe ich Grollbalgbeinausrüstung muss ich Int erhöhen, da mir das Mana einfach zu
schnell ausgeht.
a. Ratschlag zu Zauberstab: ein Zauberstab verzögert die Castzeit der gegnerischen Zauberklassen. Ein guter Zauberstab, sorgt tatsächlich für keinen schlechten Schaden und
kostet kaum Mana (fast nichts).
b. Schmuck: Amulett des Dingsa (Name vergessen): Macht Schutzschild, absorbiert Schaden. . EIN MUST HAVE.
Gerade als „First Target“ überlebenswichtig.
2. Talentverteilung.
Diverse Tipps in anderen Guides beziehen sich auf das SoloPVP Spiel eines Priest.
Hier wird zu Recht empfohlen, dass der Damageoutput groß sein sollte und somit die der
Schattentalentbaum zu empfehlen ist.
Hier beziehe ich mit aber auf das Spiel in einer Stammgruppe. Somit kann einer andere Talentverteilung äußerst nützlich sein.
Level 29:
Schatten: 15 Skillpunkte.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz (Schatten) Hält länger.
Schattenwort : irgenwas mit 10% Wahrscheinlichkeit das der Gegner betäubt wird.
Ich halte das tatsächlich für das wichtigste Talent im PVP .
Verkürzte Zauberzeit des Fears: !!!!
Heilig:
Verbesserte Erneuerung. (Heilig)
Disziplin:
Verbesserter Zauberstab (Disziplin) (kein Muss aber witzig und erfolgreich)
Wird noch zu Ende geschrieben . nicht komplett.
Ja es gibt andere Skillungen, andere Möglickeiten, dies hier ist mein Vorschlag,
für Gruppenspiel.!! Bitte nicht vergessen.
3. Skillungen
Äußerst äußerst wichtig für PVP Twinks ist das die Hauptwaffe Waffen voll geskillt sind,
bedeutet im Levelbereich für den Priest, dass mind. diese Werte vorhanden sind:
Verteidigung: 144 / 145
Stab : 144 / 145 Hier erlange ich mit einem Crit im PVE 176 Schaden gegen PVP
Gegner mind. 46-48 Schaden. Höher natürlich immer möglich
Zauberstab : 145 / 145 40-60 Schaden mit dem o.g. Zauberstab mit kurzer Castzeit und
immenser Reichweite ist der Tod für weglaufende Gegner
Und !!!!!! der Zauberstab verzögert gegnerische Zauber. !!!!
der Gegner braucht einfach länger für den Zauber. !!!!
Desweiteren natürlich von großen Nutzen:
Kochen auf 225: Die Zusatzbuffs einiger Rezepte sind irre und nützlich:
Erste Hilfe 225: Statt sich selbst Heilen : den Verband nehmen. Viel Besser !!!!
4. Zauber im PVP
4.1 Regelmäßige Zauber:
4.1.1 Ausdauerbuff eine Selbstverständlichkeit 20 Ausdauer für jedes Gruppenmitglied
das macht was her.
4.1.2 Erneuerung.
Jedes Gruppenmitglied welches im Kampf ist, sofort die Erneuerung verpassen.
4.1.3 Schild.
Ja, es ist Manaintensiv das Schild, aber mit Erneuerung zusammen auf einen Mitspieler gesetzt, das non plus Ultra.
4.1.4 Blitzheilung.
Blitzheilung wendet man in zwei Situationen im Regelfall an.
a. zu Beginn eines Kampfes. Ich halte tatsächlich den Kämpfenden im OVER Heal. Oft erlebt, die Umgebung bekommt gar nicht mit, dass er geheilt wird. (Bis es zu spät ist, ein echter Geheimtipp)
b. Natürlich wenn es eng wird.
4.1.5 Heilung.
Hier bedarf es Übung, Gefühl und die Kenntnis wie viel der eigene Mitspieler verträgt.
Die Heilung dauert 3,5 Sek. Richtig gesetzt die Rettung. Falsch gesetzt der Tod.
Dennoch in Stammgruppe kann man das lernen.
4.1.6 Reinigen / Debuff
Wieder einmal zwei Anwendungsbereiche:
a. Debuff der eigenen Leute:
Sofort anwenden bei „Frostnova“ und Jägermal, Flüche des Hexenmeisters.
Sheep: ACHTUNG !!: Erst schauen, wie viel Leben der gesheepte Mitspieler hat, bevor man in rausholt und die Situation beurteilen.
Schließlich regeneriert er in der Zeit super schnell. Er ist down, drin lassen. Er hat volles Leben, sofort rausholen.
4.1.7 Schattenwort Schmerz.
Ein wirklich geiler Zauber, insbesondere wegen dem Betäubungseffekt !!!!!!!!!!!!!!
In Warsong läuft die eigene Fahne vor einem weg. EGAL , Immer und immerwieder
Schattenwort Schmerz sprechen. Irgendwann erwischt es ihn, et voila da steht er und
alle können auf ihn einknüppeln.
Der Krieger, Schurke hat einen im Visier. Schattenwortschmerz und ups da steht er.
Das Teil muss verteilt werden, immer auf jeden Gegner, aber halt auch zielgerichtet.
b. Gegner debuffen.
Hier alles auzuzählen ist mühselig. Ob Pala , Schamane, Priest, ect jeder hat so seine Buffs oder verteilt die. Also nachdem man die eigenen Leute versorgt hat, ruhig immer mal Gegner debuffen.
4.1.7 Der FEAR
Oh welch übler Zauber drei Gegner laufen weg. Anwendungsbereich so vielfältig.
Aber auch dieser Zauber will wohlüberlegt genutzt werden. Somit mehr allgemeine Sätze hierzu.
Der Zauber direkt zu Anfang eines Kampfes gesetzt und er steht mir am Ende wenn es eng wird noch mal zur Verfügung.
oder der wohlüberlegte Einsatz als letzte Rettung für sich oder Gruppenmitgliedern.
Die danach schnell geheilt und debufft werden!!!!!!!!
Erwähnenswert erscheint noch, dass die Standart Aktion Fear wenn ein Schurke an mir dran ist, im Gruppenspiel nicht zwangsläufig passieren muss. Eher sogar im Gegenteil.
Ansage im TS und mit auf den Schurken kloppen oder kurz nach der Kopfnuss erstmal die Blase reinwerfen.
5. Was so in den Taschen sein könnte, wenn ich ins Schlachtfeld gehe:
5.1 Must have:
- Heil- und Manatränke. . 5 von jeder Sorte sollten immer drin sein.
Die Anwendung der beiden ist richtige Übungssache. Manchmal lohnt es sich
schnell noch Mana einzuwerfen um einen Freund das wichtige Schild oder die Erneuerung
zu verpassen. (hier nehme ich den eigenen Tod in Kauf um jemanden in einer taktisch wichtigen Situation das Überleben zu sichern)
- Verbände: mind. 20 :
Immer zwischen den Kämpfen sich selbst verbinden, wenn die Gegner schon wieder angerannt kommen.
Essen: +6 Willenskraft und Ausdauer sind das mind. was man einwerfen sollte.
Also zu Beginn eines Kampfes auf jeden Fall was Essen.
Je nach Überlebenschancen den Buff nachwerfen.
Und natürlich was zu trinken. Manchmal passiert es schließlich das kein Magier im BG ist.
Also mind. 20 Getränke dabei haben.
5.2 Gimmicks (wer sich was leisten kann) und kleine Tricks.
Hurtigkeiststrank:
für bei Warsong. (fast ein musthave wenn es nicht so teuer wäre)
Generell ist auch der Priest zum Flaggenträger geeignet. Schließlich stehen Fear und
permanente Selbstheilung zur Verfügung. (Also ich bringe mind. einmal während des
BG´s eine Fahne sicher durch)
Trank der freien Aktion.
Tja, wer gutes Timing hat und den Schurken spürt, reindamit und das war es mit seiner
Kopfnuss und er ist aus dem Stealth. Als Flaggenträger wenn viele Gegner auf einen losstürmen, sämtliche Bewegungseinschränkenden Handikaps werden unterdrückt
(Keine Kniesehne vom Krieger, kein betäubender Pfeil vom Jäger ect ect.)
Diverse Stärke, Gesundheits und Rüstungstränke oder Waffenbuffs.
Meiner Ansicht nach bringt auch der kleinste Zusatzbuff was, insbesondere wenn er mich
vielleicht mal gerade 2 Silber kostet.
+27 Leben mehr, sind +27 Leben mehr.
+ 50 Rüstung mehr, sind einfach +50 Rüstung mehr.
Der Robuste Gewichtstein auf den Stab bringt zwar nur +6 Schaden mehr, aber hey, vielleicht sind es genau die 6 Punkte die den Zweierkampf entscheiden.
Also wer preisgünstig diese Sachen im AH findet oder erstellen kann, sollte sie auch nutzen.
Unsichtsbarkeittrank:
Funktioniert sobald man aus dem Kampf raus ist und hat mir zumindestens schon einmal den Hals gerettet. Man kann sich im Arathi oder Warsong natürlich auch mal bis zur Fahne schleichen. Gegner mit Fear weg. Tatsächlich nur ein Spaßgimmick, da viel zu teuer. Aber als PVP Charakter gönnt man sich ja sonst nichts.
6. Die Anderen,
So und hier (für das Gruppenspiel) essentielles worauf die Gruppenmitglieder achten sollten.
6.1. Allgemeines:
Das TS löst viele Probleme, im Schlachtfeld, Absprachen und Ansagen sind von immanenter Bedeutung. Im Gruppenspiel ergibt sich dadurch eine wechselhafte Kampftaktik zwischen den verschiedenen Klassen in der Gruppe und dem Priester.
Da allgemeine Beschreibungen von Situationen sehr schwierig sind und es immer eine
Leserfraktion gibt, die die tollen Worte…“aber wenn“ drauf hat, versuche ich nun, anhand von Beispielen, verschiedenen gute Taktiken und Möglichkeiten aufzuzählen. Jeder kann sich dann daraus, etwas entwickeln.
6.1.2 Ansagen des Priesters im TS:
1. Schurke am Hals. =
Achtung Priester!!!: Diese Ansage bedeutet, dass man Hilfe braucht. !!!!!!!!
Ein Schurke und man selbst mit vollem Leben löst diesen Spruch nicht aus!!!
Bei obiger Ausrüstung verträgt man locker einen Schlag, Feart Schurken weg und
heilt fröhlich die Gruppe weiter. Fakt ist mit Erneuerung vertrage ich sogar zwei Schläge.
Also die anderen sind wichtiger.
2. First Target = das beinhaltet, dass mind zwei wenn nicht sogar drei Gegner auf einen Zustürmen. (die alle auch noch volles Leben haben!!!) .
Hier die bisher erfolgreichsten Taktiken dagegen:
(Gelten auch für einen Gegner, den ein Priester am Hals hat)
Schamane setzt das Totem der Erdbindung. Priester läuft aus der Totem Range raus und heilt sich.
Magier blinzelt sich in die Gegner rein und setzt Frostnova.
Priester: Weglaufen. Schild auf Magier und Erneuerung. Dann erst wieder man selber.
Bei einem guten Team gibt es natürlich das Schild für den Magier vor dem Blinzeln.
Generell sheept der Magier natürlich denjenigne der was von dem Priest will.
Schurke: Kopfnüsse, Kopfnüsse, Kopfnüsse !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Priester bleibt stehn und sieht sich erstmal seine Umgebung an, wem er helfen kann.
Jäger: Einem Gegner das Tier auf dem Hals, Betäubungsschüsse verteilen und wenn möglich noch schnell die Eisfalle.
3. Out of Mana = Kein Mana mehr, dass muss die Gruppe wissen!!!!!
Dies bedeutet, ab jetzt zieht sich der Priester entweder zurück oder teilt mit aus.
Ich selber suche mir in dieser Situation immer gern die Zauberklassen als Gegner.
Der Vorteil: Sind halt auch Stoffis und mit meinem Zauberstab, kann ich verhindern,
dass meine Freunde übles abbekommen.
4. Gleich Tod.
Klingt irgendwie blöd, aber nicht jeder bekommt alles mit. Ergo, jeder sollte wissen,
wann es keinen Priester mehr gibt.
Wichtig bei Arathie für den Priester und alle anderen auch, bei umkämpfter Flagge durchgeben, wie lange die es dauert bis man wiederbelebt wird.
Wenn ich weiß, in 10 Sekunden ist der Priest da und 4 Sekunden später bei mir,
kämpfe ich anders und laufe z.B schon mal Richtung Friedhof. !!!!
5. Ich stehe „da und dort“ siehe auch unter Punkt „Ortsangabe“
6.1.3 Ansagen der Anderen:
1. Bitte Heilung
Bitte Schild
Bitte Erneuerung.
Das mag jetzt merkwürdig klingen, aber wenn ich vier Leute beobachte, übergehe ich meist denjenigen der zu Anfang eher hinten gekämpft hat. Einen genauen Heilungswunsch anzugeben, entbindet mich von der Überlegung, wie Helfe ich ihm.
Ich klicke ohne nachzudenken.
Im TS ist das kein Problem, derjenige der dieses ansagt, sollte aber ebenfalls überlegen:
a. der Priester braucht noch einen Moment.
b. der Priester hält eventuell ein anderes Teammitglied aufrecht.
c. der Priester wird beharckt. (dementsprechend, nicht ganz am Ende diesen Wunsch äußern)
2. Ortsangabe
Einigt Euch im TS auf die Wortwahl, wie Ortsangaben angegeben werden.
Der Priester will heilen, leider ist Target aus der Range aber in der Nähe.
Der Priester läuft wie blöd rum und sucht denjenigen.
Äußerungen wie „bin Schmiede“ helfen da nicht. Das muss genauer sein.
so z.B. „Schmiede, Brücke, Richtung Hof“ oder „Schmiede Brücke , Richtung Ställe“
Hierzu nicht mehr, weil das muss sich einspielen. (äh.. einreden)
7. Was sollte Priester tun bei:
Noch als Zwischenbemerkung: Im Level 19 Bereich, kann der Priest froh sein,
wenn er Blitzheilung anwenden kann. Heilung dauert meist zu lang und das Ziel ist tot.
im Level 29 Bereich ändert es sich schon ein wenig. Mit Fingerspitzengefühl und ein wenig Übung kann man immer mal auch die „Heilung“ anwenden.
Jedoch Vorsicht, mit der Heilung wird man oft zum First Target.
Somit heißt es, das Ziel sofort noch mit Schild und Erneuerung ausstatten.
Danach
7.1. Krieger.
Kurz bevor der Krieger nach vorne stürmt. „Erneuerung“ . KEIN SCHILD , damit warten, bis er Wut aufgebaut hat.
Sobald er im Kampf ist, immer mal wieder debuffen, das Kerlchen bekommt in erster Reihe logischerweise alles ab. Achtung lieber Krieger, schön, dass du schnell nach vorne
stürmen kannst und mitten im Gefecht bist, aber sieh dich nach deinen Gruppenmitgliedern um, zu weit vorn. Keine Heilung, bzw. viel zu Riskant, dass plötzlich alle auf den Heiler gehen!!!!! Das wird dann zur Nullnummer.
7.2 Schamane: Zwischen Schamane und Priester kommt es zu einem Wechselspiel.
Je nach dem, wer gerade DAmage bekommt, der andere heilt denjenigen. Bzw.
der Schamane übernimmt schnell die Rolle des berühmten „Second Healer“
Ergo auch er heilt die anderen Gruppenmitglieder. Ein sehr tödliche Kombination.
Nicht zu vergessen, wie der Priester kann der Schamane ebenfalls mit dem Zauber:
„Reinigen“ debuffen. !!!
7.3 Magier : Also die beiden können mit Gegner, ein Aggrohopping spielen.
Magier frostet, verlangsamt, Priester Feart immer hin und her.
Der Priest gibt Schild , wenn Magier angegangen wird und heilt.
Der Magier frostet und verteilt Schaden. Übel übel, an keinen von beiden kommt der
Gegner dran.
7.4. Jäger: Diese Kombi bringt den Jäger auf Platz 1 der Killliste. Warum ? Der Priester stellt sich weit vom Jäger weg. (somit doppelt so weit vom Gegner). Jeder weiß, an einen einen Jäger ist schwer drankommen, wird der Jäger noch geheilt, ist es ganz vorbei.
Sobald ein Gegner auf den Priester stürmt, Frostfalle, Betäubungsschutz und Priester verteilt mit Damage, Diese zwei zu knacken ist sauschwer. ;-) Geht der Jäger zurück, geht auch der Priester zurück.
Abschlussworte:
Der Text beansprucht nicht, die vollständige Weisheit zu diesem Thema inne zu haben.
Er soll zum Denken anregen, zu Versuchen anregen, weitere Kombinationsmöglichkeiten aufzeigen. Er fordert aufgrund der Überschrift natürlich ein, dass jede Klasse im PVP Gruppenspiel, seine Fähigkeiten kennt und optimal einsetzt.
Hier wird es nämlich toll!!!!!!!!!!!!!!!!
Sobald drei Leute zusammenkämpfen, besteht man gegen eine Vielzahl von Gegnern.
Sobald ein Priester dabei ist, wird das ganze noch besser. *grins*