So, dass hier soll ein PVP Schamanen Guide werden.
Derzeit ist es ein Brainstorming und wird regelmäßig editiert.
Ich fänd es toll, wenn über die einzelnen Punkte diskutiert wird, weitere Anregungen kommen. Andere Erfahrungen sind mehr als willkommen.
Habe nicht den Anspruch der kompletten Weisheit, also wer meint hier stimmt was nicht,
bitte schreiben. Noch sind auch Schreibfehler drin und es ist auch noch nicht ausformuliert.
Der Schamane im PVP
(Ein Erfahrungsbericht)
(wird noch regelmäßig editiert)
(subjektiv und voreingenommen ;-))
(Erkenntnisse gesammtelt mit einem normal Equipmten Ork- Schamanen)
So als Hilfe oder zur Diskussion hier ein paar Tipps für den Schamanen im PVP.
Alle Beispiele beziehn sich auf ähnlich equiopte Gegner.
Sozusagen ein Vorwort:
Ob Warsong/ Arathie/ Alterac. Immer wieder sieht man Schamanen die keine Totems setzen. Warum auch immer, völlig unverständlich.
Im PVP bieten die Totems schließlich nicht zu unterschätzende Buffs für einen selbst und die Gruppenmitglieder und die Allies fürchten sich vor denen. Es ist toll. Nahezu jede Angriffswelle kommt ins Stocken. Die sehen nur die Totems und prompt bleiben einige stehn. Damit verschafft man seiner Gruppe immer einen Vorteil und sei es dass jemand schneller regeneriert.
Der Schamane im PVP ist mit seinen Fähigkeiten und Totems sozusagen der Mann für alle Fälle.. Er springt dafür ein, was situativ gebraucht wird und das kann wirklich ne ganze Menge sein.
Tatsächlich ganz wichtig. Ruhig mal den Krieger oder Priester heilen, statt mitzuzergen.
Gerade bei Warsong und Arathi kommt man zu verblüffenden Erfolgen. Die Allies reagieren hier meist sehr spät darauf, dass dort jemand heilt.
1. Allgemein.
a. Waffenbuffs:
Diskussionen über Waffenbuffs gibt es zu genüge. Windfury oder nicht.
Auf Schlachtfeldern ist jedoch zu bedenken. Viele haben keine Feuerresi,
also…..Feuerverstärkung auf Waffe. Geht voll durch. ;-)
Einfach mal ausprobieren, was besser gefällt.
b. Reinigen.
Sobald ein Cooldowntimer aktiviert ist, immer alle Gegner der Umgebung Reinigen.
Paladinen bekommen ein echtes Problem, wenn ihre Buffs verschwinden.
c. Es heißt immerwieder Waffenwahl wäre geschmackssache. Naja.
In Schlachtfeldern heißt es für den Schamanen Schild und Axt/Streitkolben. So sehr kann er sich nicht zurückhalten, als das er nicht irgendwann einen Schurken oder Krieger am Hals hat. Das Schild ist somit überlebenswichtig.
d. Ab Level 60 sollte man zügig auf Ehrfurchtsvoll im Alteractal sein.
Das Schild der unbeweglichen Macht und die Frostscheide (Axt) sind günstig und mitunter das beste, was man ohne Instanzen bekommt.
(Als Ork noch besser: weil : Axtskillung +5 )
Hier noch einige Varianten und Möglichkeiten:
Alle BG´s :
1. Ein Mage liebt seinen Froster und nach einer Zeit hat man raus, dass dieser andauernd auf sich und andere Gruppenmitglieder angewandt wird.
„Es lebe das Frostschutztotem“ Mitunter sofort oder nach kurzer Zeit ist man befreit.
2. Feuertotem. Nichts fürchten die Allies mehr als dieses gemeine Ding. Immer immer setzen. Mal versteckt, mal sichtbar.
WARSONG:
Allgemein:
Generell vorweg: Warsong hat viel mit Taktik und geschicktem Agieren in der richtigen Situation zu tun. Hier machen es nicht die Kills, sondern der Erfolg der
Flaggenjagd. Wer geschickt zwei bis drei Gegner bindet für ne Zeit, verschafft anderen eine bessere Möglichkeit die Fahne abzugeben oder zu holen und das genau kann der Schamane gut.
Beim ersten Zusammentreffen mit den Allies, so viele wie möglich reinigen.
Auch die Allies geben sich zu Anfang alle Buffs die drin sind.
Also diesen Vorteil mal direkt nehmen.
Jemand hat die Allie-Fahne und braucht Schutz? Immer wieder das Totem der Erdbindung setzen. Es verlangsamt schließlich die Gegner. Ergo man kann schneller laufen. ;-) Dabei mal wieder ein Feuertotem oder im Tunnel das Magmatotem. Wunderbar.
Nimmt defft mit mind. einer Person zusammen den Flaggenraum besser als ein Schamane. Vier Totems. „Leben, Feuer; Totem der Steinhaut und Erdbindung“ und der Spaß beginnt.
Warsong: Level 10-19
Warsong: Level 20-29
Warsong: Level 30-39
Warsong: Level 40-49 : Alle Warsongabzeichen sparen. Nicht abgeben. Ab Level 50
kann man „Die Große Ehre“ abgeben.
Warsong: Level 50-59 : Kein Erfahrungswert
Warsong: Level 60
Upps, kein T-Set oder sonstige Sets. Sieht übel aus. Hier bedarf es einiger Übung.
Häufig sind die Gegner hochequipt und Stammgruppen. Ein schwerer Stand für
Random und normale Ausrüstung.
(Hier muss ein erfahrender etwas schreiben)
Arathie.
Als Deffer mit Gruppe. Besser geht es doch nicht. Geschickt platzierte Totems bewirken Wunder.
Miene: Feuertotem und Erdbindung auf dem Weg Richtung … setzen. Weit von der Fahne weg. Sobald die Allies die platt gemacht haben. Sofort neue setzen. Perfekt.
Wir wissen, dann wird der Feind langsamer. Ergo die Recourcen laufen weiter.
Deffen mit einem Jäger: Ich sage Euch, der freut sich beim Totem der Winde ß Das Ding mit + auf Beweglichkeit. Zusammen ist man ein verteufelt gutes Team.
Deffen alleine: Mit einem schnellen Hilferuf z.B. „inc Miene“ kann man häufig verhindern, dass die Fahne eingenommen wird. Auf jeden Fall
Auf Heilung geskillte Schamanen.
Da wird es lustig bei Arahtie (oft erlebt).
Alliekrieger kommt angestürmt. (Totems sind wie immer gesetzt) Man kämpft und heilt sich selbst und heilt sich selbst teilt aus und heilt sich selbst und dann stirbt der Krieger weil er nicht gemerkt hat, dass noch andere auf ihn einhacken. Tolle Methode.
Wirklich oft erlebt und jedes Mal schlapp gelacht.
Arathie 20-29
Arathie: 30-39
Arathie: 40-49 : Abzeichen sammeln und die erst mit 60 bei der großen Ehre mitabg.
Arathie: 50-59 : Keine Erfahrungswerte.
Arathie: 60
Alterac:
A. Allgemein:
Sowohl die Änderung für der Schamanentotems als auch die Serverübergreifenden BG haben einige Änderungen im Spiel gebracht. War es häufig so, dass man seine Totems wie blöd aufstellen konnte und die Krieger aus der Range rausliefen, sieht es nun besser für den Schamanen aus. Es wird gerusht und nur noch an bestimmten Stellen gekämpft. Ob FH oder Brücke, die Totems haben eine große Range und bleiben ziemlich lange stehn.
(Merkwürdiges: Gerade im Alterac habe ich häufig erlebt, dass viele Schamanen ihre Totems kaum setzen. Mir unverständlich. Eigentlich müssten die Gegner mitunter
von einem Feuertotem nach dem anderen erwischt werden. Aber das passiert nicht)
Die angesprochenen vielfältigen Möglichkeiten des Schamanen kommen im Alterac besonders zur Geltung. Man kann z.B. hier keine Standardempfehlung für die Wahl der Totems liefern.
Variabel bleiben, heißt es hier. Die Situationen ändern sich andauernd.
Kann man in der einen Situation, wie wild vorne mitkämpfen und Kills mitbewirken, gibt es schon die nächste Situation bei der man sich eher im Hintergrund aufhalten sollte. Da heißt es plötzlich, immer den anstürmenden Krieger mit Blitz beharken und mit Totems ect den Rest geben. Wieder wechselt die Situation und schon lohnt es sich um weiterzukommen, doch mehr den Heiler raushängen zu lassen.
Auffällig fand ich bisher, dass ich manchmal, ich viele Gegner sehr schnell am Hals habe, als auch zeitweise überhaupt nicht.
Um dieses zu verdeutlichen möchte ich doch Beispiele geben, wenn man Gruppenmitglieder in seiner Nähe hat.
Beispiel 1 : Ein offensichtlich gut gerüsteter Krieger der eigenen Gruppe verteilt vorne gut Schaden und stirbt auch nicht so schnell:
Totem der Steinhaut und Windfury-Totem , Lebenstotem. Erdbindung.
Und dann ruhig mitausteilen.
Beispiel 2: Priester in der Gruppe. Immer auf dessen Manahaushalt achten und auch mal das Manatotem setzen. Die auf Heilung geskillten Schamanen setzen selbstredend:
Manaflut. (Hier würde ich aber vorher anflüstern, das das steht. Zu ärgerlich, wenn die das nicht mitbekommen und genau dann aus der Range rauslaufen) .
Desweiteren Priester beschützen. Mit Erdschock und Froster, gibt man ne gute Wache ab. ;-)
Beispiel 3: Ein Gegnerischer Mage liebt seinen Froster und nach einer Zeit hat man raus, dass dieser andauernd auf einen selbst und/oder andere Gruppenmitglieder angewandt wird.
„Es lebe das Frostschutztotem“ Mitunter sofort oder nach kurzer Zeit ist man befreit.
Beispiel 4: Tja und irgendwann steht man da fast allein und ganz viele kommen auf einen angerannt. Schnell das „Explosionstotem“ setzen und danach heißt es nur noch 30 Sekunden überleben und gut austeilen. Das Teil ist sozusagen ein kleiner Ehrenpunktefarmer.
Im Angriff lohnt sich die regelmäßige Anwendung des Kettenblitz.
Die Vorteile:
1. In der Masse wird man nicht sofort identifiziert.
2. Man teilt auf verschiedene Gegner Schaden. (Also jedes Mal Ehrenpunkte) und
3. Die Crit-Chance ist nicht unerheblich.
4. Die Range ist mal anständig.
5. Blitzschlag kann man direkt hinterher schieben.
Alterac Schamane Level 51-56
Totems sezten, im Hintergrund halten und einfach jeden heilen. Zwischendurch mal den Kettenblitzschlag anwenden. Aber zurückhaltend spielen,
Der Heilanteil sollte Minimum 60% betragen. Regelmäßig die Gegner Reinigen.
Ein weiterer Vorteil, es gibt tatsächlich Spieler die merken, dass man heilt und wenn man mal einen am Hals hat, ist Hilfe schnell da.
Alterac Schamane Level 57-59
Es darf schon mitgezergt werden. Da wir ja so unglaublich „Imba“ sind und das netterweise jeder weiß, reagieren viele sogar darauf. Habe schon manch einen Allie zurückweichen gesehn. Der Krieger oder der Mage stürmt nach vorne. Einfach mal mitlaufen und sofort bei einem Gegner mit Erschock verhindern, dass er zaubert.
Totem der (Das ding welches Zauber auffängt) hinsetzen und man kann ne Weile mitmachen.
Alterac Schamane Level 60
1. Schnell Ehrfürchtig werden und nette Sachen einkaufen.
Egal wie geskillt, man kann ziemlich gut Kills und Ehrenpunkte abgreifen.
Hier liegt der Kampfanteil wesentlich höher, mitunter bei 80% .
Doch auch dann gilt. Die geschickte Heilung eines Kriegers zum richtigen Moment, macht den Gegner fertig.
Nachwort:
Den Einzelkampf gegen andere Klassen habe ich bewusst rausgenommen.
Hierzu findet man genug in diversen Foren und nach meiner Erfahrung hängt viel
von den eigenen Fähigkeiten das Spiel zu beherrschen und der Ausrüstung die beiden nutzen ab.